本文摘要:三国题材角色扮演游戏《吃掉孔明传》于2月21日开始发售,昨天,制作团队公布了销量过五万的消息,并伴以长文感谢信抒写了制作旅途中的心路历程,以及对玩家们的感激。
三国题材角色扮演游戏《吃掉孔明传》于2月21日开始发售,昨天,制作团队公布了销量过五万的消息,并伴以长文感谢信抒写了制作旅途中的心路历程,以及对玩家们的感激。下面是制作团队感谢信的原文:“致《吃掉孔明传》玩家的感谢信!“今天,我们满怀着伤心和感谢,为各位反对《吃掉孔明传》的玩家们带给这个好消息:自2月21日发售到今天的四周的时间里,三国会心之作《吃掉孔明传》仅有平台总销量已突破50000套!“从游戏月立项到2011年公布第一版demo,从2.3正式版到如今的3.0测试版,十年时光有如白驹过隙般悠然而过。蓦然回首,身后的轨迹也让我们甚有动容:《吃掉孔明传》从最初到现在,一共经历了六个算是截然不同的版本。
从系统、人物、音乐、UI到关卡,预示着我们对游戏制作的解读愈发加剧,这些核心组件也先后在原本基础上展开了数次的完全夺权和重修。也正是在这个过程里,我们才确实沉痛的认识到,“做到一款游戏”这样非常简单的五个字背后,是不足以支撑几千个日日夜夜的重量。“这个大大找寻“更佳的《吃掉孔明传》”的过程,花费了我们大量的时间,更加消耗了许多翘首企盼这款游戏来临的玩家们的冷静……但我们以求茁壮。
《吃掉孔明传》也一次次显得更加相似我们心中的那个模样。到了游戏制作的后半段,这份欣喜感觉完全让人想掌声一起,却又对玩家们玩游戏到时的反应深感惴惴不安。这一切的情绪巨变,直到《吃掉孔明传》再一宣告发售的那天,才有如一块石头落地般,早已告一段落。
“制作游戏容易,只能靠两个对游戏制作几乎没专业知识的普通玩家在想要做到一款游戏,在2006年时听得一起更加看起来一段天方夜谭……但我们注定还是制成了这件事,这和玩家朋友们一路的陪伴和协助是必不可少的。在迫使经费压力、被迫自由选择踏上众筹的道路上,我们和一些反对我们的朋友闹得过不无聊,也罪过一些幼稚的错误,没处置好我们和玩家朋友们的关系,在这里,我想要再度就过去的不无聊向以往的朋友们表示歉意,并且向一路反对我们的朋友们表示感谢。
没你们,就没今天的《吃掉孔明传》。谢谢你们!“自《吃掉孔明传》发售后,四周的时间里,我们也怀著忐忑不安的心情接管了许多新的老玩家的评论。这些评论让我们伤心和荣幸之余,也感到自己在制作游戏上的经验缺陷。无论是反对的声音,还是批评的意见,我们都严肃征询,并一一做到了细心记录与整理。
关于游戏系统与关卡方面的部分意见和建议,我们在先前一一展开改版和调整,让《吃掉孔明传》自原始迈进确实的杰出。“一路走过,当初生根出有共同愿望的两个少年,如今早已沦为家庭的主干骨。幸运地的是,作为第九艺术的游戏本身会变老。我们朝着经典立志,也伤心的看见它仍然被今天的玩家们拒绝接受。
在今后的时间里,《吃掉孔明传》还不会大大发售新的武将、新的关卡、新的道具等免费改版,和反对更加多玩法扩展的DLC内容。“愿为你走进半生,回来仍是少年”…更佳的《吃掉孔明传》是我们接下来工作的重中之重,还请求期望!”《吃掉孔明传》虽然在发售前后闹得曾为一些风波,但目前在WEGAME上也享有76%的玩家好评率。
先前本不作在已完成一次仅有平台改版后,还将于3月28日登岸steam平台,各位玩家可以维持注目哦!。
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