本文摘要:最近荒野行动策划小哥给大家曝光了新的地图概念图,大家的反响十分冷淡,留给了十分多贵重的意见和建议。
最近荒野行动策划小哥给大家曝光了新的地图概念图,大家的反响十分冷淡,留给了十分多贵重的意见和建议。策划小哥今天又来和大家见面啦。
在严肃看了各位的建议和意见之后,我们针对下面几个大家尤为关心提到较多的几个内容做到了探究,这些也是我们仍然非常关心的问题。同时,我们也希望对这些内容展开调整并谋求解决问题的方法!本次交流内容反外挂画质性能和卡顿其他预计改版内容外挂的问题关于外挂的问题,仍然是大家注目的内容之一。外挂压制,完全一致是我们运维的重点。
我们仍然在希望不断完善各种检查,以自动化的方式展开压制。每日的运营报告里,我们都有展开持续性的检测。对于绝大多数恶性的外挂,目前我们能在2分钟内自动处理完毕。
接下来我们不会之后研究各种检测技术对外悬挂展开处置。投影压制最近我们在研究引擎层,通过神经网络辨识图像的技术,对投影、改动颜色类的外挂展开压制, 预计不会在半个月内上线。给定分级我们不会之后研究变更给定系统,把玩家天然的区分出去,以增加玩家遇上外挂的可能性。关于删除设备的问题,有些极端玩家不会通过伪装成码,跨过删除检测。
这样,新创建的账号不会沦为外挂的高发期,这些新的角色有可能1天内又不会被删除掉。因此,我们正在考虑到把高等级、低场次的玩家区分出去,让大家在游戏中增加遇上这些固执玩家的可能性。
发帖证书某种程度,早已已完成发帖证书的玩家,用于外挂的成本就不会比较更高。从这个角度来看,把优先已完成发帖证书的玩家给定到一起,否能增加这些玩家遇上外挂的情况呢?对于多个账号多次初始化同一个身份证,以及如期不已完成发帖证书的玩家,在我们显然,这部分玩家的风险系数比较较高。
所以,我们不会把这些玩家优先给定到一起。信用体系综合来说,我们现在在做到的一个设计是,搜集低信用家不道德,通过一套价值体系,让这些我们指出信誉低的玩家,确保游戏体验。当然,我们也不会考虑到相接第三方的信誉评价平台,希望用更加完备的机制确保各位的体验。画质的问题画质的问题,也是各位十分关心的一个问题。
目前,荒野行动在画质上的确有相当大的提高空间。现阶段,我们的美术重点方向放到了新的大地图,以及画质的提高上面。之前为了掌控痉挛发烫,我们在制作上的确有点激进。
年后开始,我们要求打开引擎的次世代效果,符合高端机型玩家的视觉市场需求。我们的美术同学也在加班加点地为了提高效果而希望,策划小哥在这里先爆个料,给大家想到下面两张目前正在调整中的图片。敲打重点!显编辑器图片,无任何PS,连右上角地调试信息,也没修掉。
不忙大家说道,画质提高目前还在展开中,大量的建筑次世代图形还没做到,后面策划小哥我将持续为大家爆料。以目前的测试结果来看,荒野行动PC以及手机高端机型,在画质提高这方面问题并不大。对于我们的美术来讲,提升画质并不是什么难题, 难题在于各种型号手机的兼容问题。我们不会根据当前市场上手机的性能信息,充份考量后作出最后权衡,以符合大家的市场需求。
在画质参数方面,我们的美术团队还在持续调整中,预计将于2周内确认最后的效果。最后效果不会在4月中上旬和大家见面,请求大家见谅,也期望大家在这段时间可以陪伴我们一起,冷静等候。
性能和卡顿的问题上面说道到当前市场上各款手机的性能有所不同,策划小哥告诉,不会有部分低端机型的玩家开始担忧手机性能的问题。而关于游戏卡顿,这也是各位玩家发问的问题之一。
目前,荒野行动在画质上的确有相当大的提高空间。现阶段,我们的美术重点方向放到了新的大地图,以及画质的提高上面。
这里要解释的是,在注目效果的同时,我们也同等优先地注目大家的手感和性能。针对研发世界视距甚广的特点,我们在技术上构建了遮盖去除。大家可能会有困惑,这是什么概念呢?策划小哥在这详尽解释一下。
我们将记录你在地图上的视角信息,来辨别你所处的方位哪些能看到,哪些看不到,然后自动作出一些筛检。这相等于,你处在一座高山这一面的主城,我们将仍然图形这座山另一面的火车站;当你在屋内时,我们将仍然图形墙壁后的组件。这么做到,可以节省大量的GPU、CPU压力,以超过提升玩家游戏时流畅性的目的。目前这一项技术早已转入测试阶段,策划小哥在这里将一些测算数据共享给大家。
这项技术预计不会减少大约100M的改版量,我们将在测试平稳后外调。其他问题除了上面提及的几个问题,策划小哥再行给大家讲讲一些正在展开中,预计将在两周后改版的内容。
这些内容绝大部分都是在上一次和大家的交流之中,大家对系统给我们的建议噢。1、首先,认同不会有把新枪。看见大家对于新武器、新装备的期望,我们不会以此为动力,希望作出更加多大家讨厌的装备。
2、50V50模式不会在后面的改版中,在休闲娱乐模式里与大家见面。改版之后,大家不必须出售房间卡,必要给定就可以参予这一模式。3、在征询大家的意见后,我们在先前的优化里,不会对八倍镜视觉的效果作出一定的提高。
4、大家关心的UZI机瞄准具效果,也不会尽早与大家见面。5、在搜集意见时,我们看见很多玩家建议减少潜水玩法。策划小哥跟大家透漏一下,在新的地图里不会有水下战斗模式,而潜水也不会优先上线。
6、卧倒瞄准和墙角收枪,我们不会之后对这两个内容展开优化,以超过增加趴下后、在墙角夹杂的效果。当然,我们还在做到一些大工程,这些内容不会在资料片中和大家见面,请求各位精英只想期望吧。对了,策划小哥差点忘了一件事情,那就是动作捕猎。
这个大家再行想到图,在下一次的交流里,我再行跟大家爆更多料吧策划小哥非常感谢各位真诚的建议。我们仍然用心的提高大家的游戏体验,而研发的基础,就是你们的意见。
青睐大家给我们明确提出建议和意见,我们不会常常网页各位的信息,拿走小本本记下来,给大家作出对系统。再度感激大家明确提出的每一条建议,感激大家一路以来的陪伴。谢谢大家!看完了策划小哥的对系统,小编知道沦为了他的迷弟了呢。他的小本本可是忘记密密麻麻的,换回了一本又一本。
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